みんなでブレスト

お題を出す

新しいアイデアは、既にあるアイデアとアイデアの組み合わせによるものがほとんどです。
これを実現するためには、ポイントを突いたできるだけ多くの知識が必要となります。
さらにこれら知識と知識を組合せて、新しいアイデアを創造する力も必要となります。

これは何も特別なことではなく、誰でも訓練次第である程度のスキルアップを図ることが可能と言われています。

"みんなでブレスト"はこの具体的な訓練のために作られた学習メニューです。
積極的に参加することで、知らぬ間に良質な知識を幅広く蓄積、アイデア発想力や論理展開力などもどんどん高まっていくはず・・・

できるだけ多くのお題について、他人の意見を吸収し、自らも積極的に議論に参加していきましょう。
これは良い!と思う他人の意見に"スマ!"ボタンをクリック、賛同表明していくだけでも訓練になりますよ!

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Date: 2016/02/16
スマートフォン向けゲーム市場の拡大、どの業界に影響を与える?
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スマートフォン向けゲーム市場の拡大、どの業界に影響を与える?

矢野経済研究所の調査・発表で、国内玩具市場の主要9品目のうち、テレビゲーム市場が縮小していることが分かりました。

この背景には、スマートフォン向けゲームの台頭があるとされています。

それでは、テレビゲームではなくスマートフォン向けゲームの市場が拡大することによって、どのような波及効果が考えられるでしょうか。

例えば、直接的なものであれば問題となっているスマホネックを解消する健康グッズの開発と市場拡大などが想像されます。

他には何があるでしょうか。
あなたが考える(想像する)スマートフォン向けゲーム市場拡大の波及効果を、どんなことでも結構ですので、挙げてみてください。

他の方の意見にのっかって考えてみると、もっと間接的な面白いアイデアが出てくるかもしれませんので、是非トライしてみてください。

<補足事項>
ここでブレストされる内容は、我々の今後のビジネスアイデアのヒントとして使わせて頂きます。
とは言え、あまり堅苦しく考えず、一番最初に頭に浮かんだシーンなどをそのままコメントして下さい。
また、他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<参考資料>
国内玩具市場についての調査結果はこちらをご覧ください。
http://www.yano.co.jp/press/press.php/001491

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Date: 2016/02/16
スマートフォン向けゲーム市場への需要シフトはなぜ起こった?
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スマートフォン向けゲーム市場への需要シフトはなぜ起こった?

矢野経済研究所の調査・発表で、国内玩具市場の主要9品目のうち、テレビゲーム市場が縮小していることが分かりました。

この背景には、スマートフォン向けゲームの台頭があるとされています。

それでは、なぜテレビゲーム市場の一部がスマートフォン向けゲーム市場に取って代わられたのでしょうか。

例えば、据置型より持ち運び型、一人でプレイするよりみんなでプレイできるスタイルが時代にあってきている、といった背景も想像されます。

他にはどのような背景があるでしょうか?

どんなことでも結構ですので、挙げてみてください。

<補足事項>
ここでブレストされる内容は、我々の今後のビジネスアイデアのヒントとして使わせて頂きます。
とは言え、あまり堅苦しく考えず、一番最初に頭に浮かんだシーンなどをそのままコメントして下さい。
また、他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<参考資料>
国内玩具市場についての調査結果はこちらをご覧ください。
http://www.yano.co.jp/press/press.php/001491

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