みんなでブレスト

お題を出す

新しいアイデアは、既にあるアイデアとアイデアの組み合わせによるものがほとんどです。
これを実現するためには、ポイントを突いたできるだけ多くの知識が必要となります。
さらにこれら知識と知識を組合せて、新しいアイデアを創造する力も必要となります。

これは何も特別なことではなく、誰でも訓練次第である程度のスキルアップを図ることが可能と言われています。

"みんなでブレスト"はこの具体的な訓練のために作られた学習メニューです。
積極的に参加することで、知らぬ間に良質な知識を幅広く蓄積、アイデア発想力や論理展開力などもどんどん高まっていくはず・・・

できるだけ多くのお題について、他人の意見を吸収し、自らも積極的に議論に参加していきましょう。
これは良い!と思う他人の意見に"スマ!"ボタンをクリック、賛同表明していくだけでも訓練になりますよ!

*有料会員の方については評価の対象となります(評価の内容についてはこちら


  • コメ
  • スマ
Date: 2016/06/07
インターンシップ活用推進による影響は?
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インターンシップ活用推進による影響は?

企業の新卒採用でのインターンシップ活用が広がる中、さらなる有効活用を目的として、インターンシップ参加学生の情報利用や、中小企業の人材確保を目的とした多様なインターンシップ・プログラムなどを、有効・柔軟に活かすための政策の検討が進められています。

このようなインターンシップ活用がこれまで以上に拡大していくなら、採用活動や就職活動、あるいは関係する商品やサービスなども変化していくと予想されます。既にエントリーサイトなどでのインターンシップの取り扱いも当たり前となっているほか、インターンシップが事実上の最初の採用試験として据えられているケースも少なくありません。この他、今後さらなるインターンシップ活用の拡大によって、登場、あるいは変化していく商品やサービスには何があると思いますか?また、どんなコトが影響を受けるでしょうか?

新卒採用に限らず、ざっくばらんに「風が吹けば桶屋が儲かる」的なノリで、楽しんでブレストして頂ければと思います。
もちろん他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<補足事項>この成果を活用し「未来創造サイト」(http://www.yano.co.jp/mirai/index.html)のコンテンツとして編集・掲載予定です。<参考資料>規制改革に関する第4次答申はこちらをご覧ください。http://www8.cao.go.jp/kisei-kaikaku/kaigi/meeting/2013/committee4/160519/item1.pdf

その他
(変化の)派生・波及・影響
就職活動  インターンシップ  規制改革 
Date: 2016/06/07
民泊サービスへの規制確立による影響は?
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民泊サービスへの規制確立による影響は?

訪日外国人の増加に伴い、民泊サービスは自然発生的に年々大きく拡大しています。この民泊は法規制のグレーゾーンにあり、規制改革の対象として政府で検討、旅館業法等による規制の在り方を見直しつつ、仲介事業者等への規制を含めた制度体系の確立が目指されているところです。

直近では、客室面積基準の緩和、宿泊者の本人確認、緊急時の対応体制など、一定の管理体制を確保する代わりに、玄関台帳の撤廃などの条件が緩和された簡易宿泊所とすることが検討されています。また、中長期的な課題として、ホームステイタイプなどは許可制ではなく、届出で可能とするための一定要件や、懸念される近隣トラブルの防止策、また発生時の対策、無許可営業に対する罰則規定、仲介業者による適法サービス確認義務などが検討されています。

さて、民泊サービスについてこのように政府によって規制が確立されていった場合、どこにどのような変化が起こると思いますか?また、関連サービスを含めて、規制によってどこにどんなビジネスチャンスやリスクが発生するでしょうか?

その派生・波及的な変化も含めて、ざっくばらんに「風が吹けば桶屋が儲かる」的なノリで、楽しんでブレストして頂ければと思います。
もちろん他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<補足事項>この成果を活用し「未来創造サイト」(http://www.yano.co.jp/mirai/index.html)のコンテンツとして編集・掲載予定です。<参考資料>規制改革に関する第4次答申はこちらをご覧ください。http://www8.cao.go.jp/kisei-kaikaku/kaigi/meeting/2013/committee4/160519/item1.pdf

他のサービス(BtoC)
(変化の)派生・波及・影響
民泊サービス  観光庁  規制改革 
Date: 2016/05/09
ありえない場所で洗濯機が売っていたら?
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ありえない場所で洗濯機が売っていたら?

「洗濯機ってなに?」のブレストに参加いただいた皆さま、ありがとうございます。
https://www.smarter2.biz/brest/show/id/142?return=%2F

洗濯機の定義としては、以下のようなアイデアを出していただきました。
・電気屋さんで売っている
・家電メーカーが作っている
・電力で動く
・コンセント(電源)が必要
・電化製品の元祖3種の神器の1つ

電力で動く⇒家電メーカーが作っている、ということから、
洗濯機は家電屋さんで売られているのが一般的となっていますね。

それでは、ここで新しいお題です。

!!あるときあなたは、通常ではありえないところで洗濯機が売られているのを発見しましたが、それはどこでしたか?できれば洗濯機がそこで売られていた理由もお願いします。

蔦谷家電ではデザイン性のある家電を集めて販売していますよね。
他にも、文房具屋さん、靴屋さんなどで売られていたら、、、どんな洗濯機なんでしょうか?

<補足事項>
ここでブレストされる内容は、「キカクのビタミン」で掲載予定の「(仮)勝手に商品企画」のアイデア検討プロセスのヒントとして使わせて頂きます。

モノづくり(BtoC)
ビジネスの商材(商品、サービス)
冷蔵庫  商品開発 
Date: 2016/04/19
“私だけ”が冷蔵庫に入れているものは?
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“私だけ”が冷蔵庫に入れているものは?

「冷蔵庫ってなに?」のブレストにご参加いただいた皆さま、ありがとうございます。
https://www.smarter2.biz/brest/show/id/143?return=%2Fbrest%2F

途中経過ですが、冷蔵庫の定義として多かったのは、以下のようなアイデアでした。
・冷凍食品入れ
・野菜入れ
・飲み物入れ
・食材を収納
「冷蔵」だけでなく「収納」という観点で冷蔵庫を捉えている方がいました。
特に「冷蔵」はしなくてもいいけど、「収納」スペースは必要ということでしょうか。
これらをまとめると、「○○入れ」という定義があるようですね。

それでは、ここで新しいお題です。

冷凍食品、野菜、飲み物、などのように一般的に冷蔵庫に入っているもの以外で、“私だけが”冷蔵庫に入れているものってなんでしょう?

また、できればあなたがそれを冷蔵庫に入れる理由もお願いします。

皆さん自身の使い方でも構いませんし、身の回りの人のおかしな使い方でも構いませんので、どんどん発言してください!


<補足事項>
ここでブレストされる内容は、「キカクのビタミン」で掲載予定の「(仮)勝手に商品企画」のアイデア検討プロセスのヒントとして使わせて頂きます。

モノづくり(BtoC)
ビジネスの商材(商品、サービス)
冷蔵庫  商品開発 
Date: 2016/02/22
デジタル教科書導入はどんなビジネスに影響を与える?
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デジタル教科書導入はどんなビジネスに影響を与える?

現在、政府では小・中・j高等学校におけるデジタル教科書の導入、その位置付けについて検討、議論を進めています。
メリット、デメリットの双方が議論されているところですが、これにより授業の在り方が大きく変わっていく可能性があります。
主として俗に言うアクティブ・ラーニングと称される点ですが、従来のような受動的な授業ではなく、より能動的な授業スタイルへの変化が期待されています。

もしこのような学校教育でのデジタル教科書導入が決まった場合、ビジネスの世界ではどのような影響を受けるでしょうか?

情報端末機器や通信環境などハードもさることながら、授業向けのコンテンツを考えていくとより様々な関連ビジネスが可能性として見えてきそうですね。
直接的なところでは、学生向けの情報端末機器を提供、学校現場における通信環境の拡充、そして授業で使用するデジタルコンテンツなどのビジネスの成長が期待できます。
反対にマイナスの影響は、教科書作成に係るビジネス、これを印刷するビジネス、そして教科書を運送、配達するビジネスなどにあるでしょう。

これらは直接的な影響ですが、この直接的な影響以外にはどのようなことが可能性として考えられるでしょうか?
このあたりをざっくばらんに「風が吹けば桶屋が儲かる」的なノリで、楽しんでブレストして頂ければと思います。
もちろん他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<補足事項>
この成果を活用し「未来創造サイト」(http://www.yano.co.jp/mirai/index.html)のコンテンツとして編集・掲載予定です。

<参考資料>
デジタル教科書の位置付けについての政府の検討状況などはこちらをご覧ください。
http://www.mext.go.jp/b_menu/shingi/chousa/shotou/110/index.htm

公共・行政サービス
(変化の)派生・波及・影響
学校教育  デジタル教科書  市場変化 
Date: 2016/02/16
スマートフォン向けゲーム市場の拡大、どの業界に影響を与える?
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スマートフォン向けゲーム市場の拡大、どの業界に影響を与える?

矢野経済研究所の調査・発表で、国内玩具市場の主要9品目のうち、テレビゲーム市場が縮小していることが分かりました。

この背景には、スマートフォン向けゲームの台頭があるとされています。

それでは、テレビゲームではなくスマートフォン向けゲームの市場が拡大することによって、どのような波及効果が考えられるでしょうか。

例えば、直接的なものであれば問題となっているスマホネックを解消する健康グッズの開発と市場拡大などが想像されます。

他には何があるでしょうか。
あなたが考える(想像する)スマートフォン向けゲーム市場拡大の波及効果を、どんなことでも結構ですので、挙げてみてください。

他の方の意見にのっかって考えてみると、もっと間接的な面白いアイデアが出てくるかもしれませんので、是非トライしてみてください。

<補足事項>
ここでブレストされる内容は、我々の今後のビジネスアイデアのヒントとして使わせて頂きます。
とは言え、あまり堅苦しく考えず、一番最初に頭に浮かんだシーンなどをそのままコメントして下さい。
また、他の方の発言内容に補足、のっかる、応用する等も大歓迎です。

<参考資料>
国内玩具市場についての調査結果はこちらをご覧ください。
http://www.yano.co.jp/press/press.php/001491

他のサービス(BtoC)
(変化の)派生・波及・影響
テレビゲーム  スマートフォン  市場変化 

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